viernes, 31 de diciembre de 2010
Analizando la Ley de Educación Universitaria
martes, 9 de noviembre de 2010
Retomando "La Espera"
sábado, 6 de noviembre de 2010
Cosas de la Canasta
Estas diferencias reglamentarias hacen al juego muy particular. Mientras que en la mayoría de los otros juegos el objetivo es descartarse rápido, y tener cartas en la mano es considerado malo, el objetivo de la Canasta requiere muchas cartas, por lo que conservar las cartas y llevarse la pila de descarte es usualmente provechoso para el jugador.
Existen variantes del juego, desde dos hasta cuatro jugadores, pero la versión original es la de 4 jugadores. Los juegos de 4 y 6 jugadores son juegos de equipo. Las versiones más populares son las de 2 y 4 jugadores.
Se usa la baraja francesa (o inglesa o de poker). Se juega con dos juegos de cartas (52 por juego) más los 4 comodines. En total 108 naipes. En la variante española se juega con 4 barajas más dos comodines por baraja. En total 208 naipes.
Cada carta tiene un valor específico a saber:
- As (20 puntos)
- 8, 9, 10, J, Q y K (10 puntos)
- 4, 5, 6 y 7 (5 puntos)
- el 3 rojo (corazones o diamantes) Es una carta honorífica, se puede utilizar durante el juego como flor. En cuanto se consigue, se muestra sobre la mesa y se reemplaza por otra carta del mazo. Vale 100 puntos en el caso de haber conseguido por lo menos una canasta a lo largo de la mano; en caso contrario, valdrá 100 puntos en contra. 4 Tres rojos valen 800 puntos.
- el 3 negro (picas y tréboles) se considera tapón, es decir, cuando un jugador coloca un 3 negro en la pila de descarte, el siguiente no puede llevársela. Cada 3 negro que quede en la mano de un jugador vale 100 puntos en contra (negativos).
- el 2 vale 20 puntos (comodines)
- los jokers valen 50 puntos (comodines)
El objetivo del juego consiste en llegar a los 5.000 puntos (partida rápida) o a los 7.000 (partida normal o standard). Para conseguir estos puntos se deben hacer "canastas". Las canastas son grupos de siete cartas del mismo número.
sábado, 23 de octubre de 2010
La Espera
lunes, 4 de octubre de 2010
La cosa de llegar antes del timbre...
- 5.30 am Despertar a los niños
- 5.45 am Montaje de desayuno (y almuerzo en paralelo)
- 5.55 am VOLVER a Despertar a los niños
- 6.00 am Aseo personal parte I (cepilladita de dientes, meaita y fax)
- 6.05 am: servir el desayunio
- 6.10 am VOLVER a Despertar a los niños
- 6.15 am VESTIR al niñ@ q nunca se quiere terminar de despertar
- 6.20 am Aseo personal de la madre (Ducha, orinadita, fax a miraflores, cabello, cepillarse, hilo dental, bloqueador solar, hiodraración de cutis, maquillaje, plancharse el cabello, anti frizt, colonia... etc)
- 6.21 am Ya la madre tiene q estar arreglada y emperefollada
- 6.30 am Pelear POR QUE coño no han terminado de desayunar????
- 6.35 am Pedirle por enésima VEZ que se cepillen, se peinen y no olviden ponerse la correa.
- 6.40 am Cepillar, peinar y ponerle la correa al niño que sigue dormido
- 6.45 am (Con la mano deteniendo el ascensor) Gritar a todo pulmón "Vamos a llegar tarde al colegio", de modo que todos los niños q viven en el edificio se apuren
- 6.47 am (en el carro) "Mami... se me quedaron los materiales encima de la mesa"
- 6.48 am Volver al apto (por las escaleras porque el ascensor lo están utilizando todos los padres de niños q van al colegio y por supuesto, todos viven el los pisos donde mi ascensor se para)
- 6.50 am POR FIN, la tan ansiada salida de las residencias o conjunto residencial...
- 6.52 am Primer semáforo en rojo
- 6.54 am Segundo semáforo en rojo
- 6.56 am Tercer semáforo en rojo
- 6.58 am Entrada al colegio... a esperar que los 450 representantes que no les da la gana de estacionarse, formen la cola mollejúa de CASI las SIETE
- 6.59 y 59" am ENTRADA Triunfal al colegio... justo antes de que suene el timbre